Honkbal Regels op Runner Interferentie in een Double Play

ATL@NYM: Game ends on interference double play

ATL@NYM: Game ends on interference double play
Honkbal Regels op Runner Interferentie in een Double Play
Honkbal Regels op Runner Interferentie in een Double Play
Anonim

Een dubbelspel waarbij twee outs worden gemaakt op één atbat, kan een momentum gainer of moordenaar zijn. Lopers doen vaak alles wat ze kunnen om er een te doorbreken, waaronder tegen de veldspeler aanlopen. Honkbal heeft enkele regels opgesteld, zodat de hardloper geen oneerlijk voordeel heeft en middenvelders een betere kans hebben om hun gezondheid te behouden.

Video van de dag

interferentiegesprekken

Het is de taak van de hardloper om te proberen het dubbelspel te verbreken. Hij kan dit echter alleen legaal doen als hij zich binnen het basispad bevindt. De hardloper is uit als hij meer dan de lengte van zijn arm naar beide zijden van de basis schuift. Als hij op een of andere manier de worp hindert, is de slagman ook uit. Hoewel zeldzaam, gelden dezelfde regels voor een spel op het derde honk.

Sliden

Je moet de grond raken om een ​​dubbelspel te verbreken en hardlopers hebben Hal McRae te danken voor die regel. McRae bereikte bekendheid als een van de vuriger spelers in het honkbal tijdens zijn run met de Cincinnati Reds en Kansas City Royals. Hij had de gewoonte om de infielder op te laden, waarbij hij soms zijn schouder in de man liet zakken. Het veroorzaakte genoeg pijn die het honkbal in de verplichte glijdende regel plaatste. De zogenaamde McRae-regel betekent dat het automatische interferentie is als de hardloper niet schuift en contact maakt met een veldspeler die een dubbelspel probeert.