Volgens The New York Times zijn videogames niet langer alleen frivole manieren voor zittende mannen - of miljoenen Zuid-Koreanen - om de tijd te doden. In feite kunnen ze zelfs helpen het complexe veld van de neurowetenschappen vooruit te helpen.
Dr. Zoran Popovíc, directeur van het Center for Game Science van de Universiteit van Washington, werkt samen met het Allen Institute for Brain Science - een organisatie opgericht door Paul Allen, de mede-maker van Microsoft - om een spel genaamd Mozak te maken . De gameplay in Mozak is eenvoudig: een speler heeft de taak om de ranken van amorfe vormen te traceren, die voor hardcore games nauwelijks meeslepend klinken. Maar hier is het ding: die vormen zijn replica's van werkelijke neuronen uit het menselijk brein.
Onze hersenen bevatten 86 miljard neuronen. Er zijn niet genoeg neurologen om ze in kaart te brengen, dus Popovíc had het briljante idee om wetenschappers uit de reguliere populatie te werven via gamen. Iedereen kan Mozak spelen, en elke keer dat een speler een "trace" voltooit, wordt er een 3D-model van een van die 86 miljard gemaakt en kan dit worden gebruikt voor verder onderzoek. In wezen hebben Popovíc en zijn team de wetenschap gegamificeerd.
Mozak is niet de enige game die een goede kracht in deze wereld is. Toegegeven, niet alle videogames worden gebruikt om de geheime architectuur van het menselijk brein in kaart te brengen, maar dat betekent niet dat er geen geweldige games zijn die je een scherpere, scherpere, scherpzinniger man maken. We hebben er hier acht uitgekozen. Dus game on! En wanneer je op elk van deze punten de hoogste score hebt behaald, moet je de 13 andere manieren opfrissen om je hersenen scherp te houden.
1 Monument Valley
Fans of House of Cards kennen Frank Underwood's voorliefde voor videogames goed. Hij speelde Killzone gedurende de eerste twee seizoenen om de frustratie weg te nemen die was opgebouwd door dagelijkse transacties in de hoofdstad. (En wie kan de pijnlijk ongemakkelijke, "Is dat een PS Vita?" Scène voor productplaatsing vergeten?) In seizoen 3, nadat Frank eindelijk president wordt (het is al twee jaar, kun je geen "spoilers" schreeuwen), we zie hem de ultra-gewelddadige first-person shooter ruilen voor de ingetogen, gevoelige Monument Valley . Frank vergelijkt de gameplay - een puzzelspel waarin je MC Escher-achtige omgevingen manipuleert om van punt A naar punt B te komen - om te manoeuvreren in DC
Zelfs als u het Congres niet naar uw wil probeert te buigen, kan een beetje plotten en plannen ook wonderen verrichten in uw leven. Onderzoek verzameld door Richard W. Byrne en Andrew Whiten, zoals weergegeven in het historische boek Machiavellian Intelligence , stelt dat sociale manipulatie - in plaats van hulpmiddelen of tegengestelde duimen - de reden is dat sommige primaten evolueerden naar mensen. Het volstaat te zeggen dat u uw Machiavelliaanse vaardigheden up-to-date moet houden. Zoals veel spellen is Monument Valley beschikbaar op je telefoon. Als je verslaafd bent, moet je de 11 manieren leren om je smartphoneverslaving voor eens en altijd te overwinnen.
2 Titanfall 2
Als het zo is, is Frank misschien op iets meer geweest dan alleen woede-release met Killzone . Een studie uit de Proceedings van de National Academy of Sciences liet zien dat spelers van first-person shooters beter zijn in patroonherkenning, multitasking en informatiebehoud dan niet-spelers. Nu, van Battlefield tot Halo , is de markt verzadigd met first-person shooter-videogames. Voor ons geld is Titanfall 2 echter degene die moet worden opgehaald.
Titanfall 2 bevat alle goede dingen die decennia van sci-fi-cultuur ons hebben getraind om te verwachten: ruimteschepen, kickass-wapens en - de belangrijkste attractie hier - hilarisch oversized robots. Als je genoeg hebt van het fotograferen van schedels en zeker geen namen aanneemt, spring je in een gigantisch gemechaniseerd pak en verwoest je alles om je heen. Plus, je personage suist razendsnel rond niveaus - als een futuristische Tarzan - en rent op muren , waardoor Titanfall 2 een van de meest hectische ervaringen in videogames is.
En kijk, als je het niet leuk vindt, komt er dit jaar nog een Call of Duty . En volgend jaar. En het jaar daarna.
3 De getuige
Is er iets sexiers dan een vreemde taal? (De wetenschap zegt: Nee. En we zijn het ermee eens.) The Witness , een puzzel-avonturenspel van de buitenbeentje Jonathan Blow, leert je in de kern een nieuwe taal. Het uitgangspunt is vrij eenvoudig. Je wordt neergezet op een mysterieus eiland zonder kennis en geen richting; in tegenstelling tot de meeste videogames, vertelt The Witness je helemaal niet wat je moet doen. Na een paar minuten kom je een eenvoudig doolhof tegen: het is maar een doos en je hoeft alleen maar een lijn te trekken van begin tot einde.
Klinkt eenvoudig, toch? Nou, zoals met alle talen, is je m'appel slechts het begin. Binnenkort leert The Witness je wat het betekent als er een zwarte stip op het doolhof staat, of als er twee paarse sterren en drie oranje sterren zijn. Door de geleidelijke accumulatie van kennis kunt u doolhoven oplossen die voorheen niet logisch waren. Tegen het einde kom je in een volledige cirkel, terug naar het begin, en je kijkt terug, en je beseft hoe groot die cirkel is, hoe ver je echt bent gekomen. Het is waar: een taal leren is echt transcendente ervaring.
Ga er gewoon niet heen en probeer iemand te najagen met vormen en lijnen. Ga met zoiets als Frans, omdat het mooi klinkt - en u kunt het tijdens uw woon-werkverkeer oppakken.
4 Kapitalisme
Kapitalisme maakt letterlijk deel uit van een curriculum van de Harvard Business School. Wilt u meer weten?
5 Minecraft
Minecraft wordt ook vaak gebruikt als een educatief hulpmiddel, maar om eerlijk te zijn, niet op 'een school in Boston'. Het immens populaire blokstapelspel (dat is, laten we echt zijn, in wezen 3D Legos) heeft onlangs een educatieve editie uitgebracht, waar leraren in de basisschool de parameters van het spel kunnen aanpassen om wiskunde, wetenschap of vrijwel elk ander basisschoolprogramma te leren dan Sportschool. Maar Minecraft had voet aan de grond in de onderwijsgemeenschap voordat de onderwijsversie op de planken kwam. Volgens de BBC hadden 7.000 klaslokalen over de hele wereld al Minecraft in hun curricula.
Bovendien komt het op dit moment neer op verraad om een lijst met videogames te schrijven en Minecraft niet op te nemen. En we willen echt niet opgesloten worden wegens verraad terwijl het land in feite Killzone is .
6 Portaal 2
Toen de eerste Portal in 2007 uitkwam, maakte het nogal een plons. (De populariteit van Portal zorgde ervoor dat de slogan "Nu denk je met portals" op het internet kan opstijgen.) Videogames destijds gericht op grote scènes en grote explosies en grote geweren. Portal gaf de speler een groot pistool, zeker - behalve dat het in plaats van kogels of lasers af te vuren, onschadelijke 'portalen' afvuurde. De speler kan een blauw portaal of een oranje portaal op elk oppervlak plaatsen. Als de speler in blauw stapte, zouden ze uit oranje springen en vice versa. Het doel is om de kamer aan de andere kant te bereiken. We kunnen uit ervaring zeggen dat het voltooien van elke kamer de speler een slim gevoel gaf.
Een paar jaar later kwam er een vervolg uit; de ontwikkelaars hoefden het wiel niet opnieuw uit te vinden. De kamers waren complexer, de graphics verfijnder, maar de kerngameplay bleef hetzelfde. De populariteit van de oorspronkelijke titel trok echter veel aandacht aan Portal 2 , ook van de wetenschappelijke gemeenschap. Een studie gepubliceerd in Computers & Education toonde aan dat spelers van Portal 2 baat hadden bij het oplossen van problemen, ruimtelijk redeneren en cognitieve persistentie - voor eens en voor altijd bewijzen dat videogames je slimmer maken. Dat is denken met portals.
7 Blijf praten en niemand explodeert
Je kent het tafereel: "Knip de rode draad door. Nee! Wacht! Het is de andere rode draad!" Van dodelijk wapen 3 tot Die Hard met een wraak tot Archer , het bomverspreidingsscenario is keer op keer ingezet. En elke keer denkt elke man - ja, elke man, er zijn geen uitzonderingen - althans een beetje, man, hoe cool zou dat zijn… Nou, dankzij videogames krijgen we een kans. Blijf praten en niemand explodeert is precies dat scenario.
Het spel vereist minstens twee spelers. De ene speler bekijkt een bom - met alle draden en knoppen en prullaria die je zou verwachten - terwijl de andere spelers een gids zo uitgestrekt en complex bekijken als de Bijbel. Het is de eerste speler expliciet verboden de gids te bekijken, terwijl de andere spelers praten om hem of haar te begeleiden door wat te doen voor een bepaalde situatie. Het spel vereist een buitensporige hoeveelheid samenwerking - die volgens de Proceedings van de Royal Society B rechtstreeks verband houdt met intelligentie. Dus, er is een videogame waarmee we slechte filmscenario's kunnen leven en ons slimmer maken? Oké, blijf praten.
8 Grand Theft Auto V
Omdat street smarts net zo nuttig zijn als book smarts.
Volg ons nu op Facebook voor meer verbazingwekkend advies om slimmer te leven, er beter uit te zien, je jonger te voelen en harder te spelen !