Met Halloween om de hoek is de tijd nog nooit zo goed geweest voor sommige kippenvel-inducerende rillingen. Je zou een enge film kunnen aanzetten en kijken of dat genoeg nagelbijtende spanning oplevert, maar zelfs de beste horrorfilms missen de endorfinekick die de meeste angstige junkies hunkeren. Ze willen een angstaanjagende fantasie die, althans voor een minuut, lijkt alsof het echt kan zijn. We hebben het over de enge spellen die je als kind bij logeerpartijtjes mogelijk hebt gespeeld, waarbij het gemakkelijk was jezelf ervan te overtuigen dat je een paar echte geesten had opgeroepen of het bovennatuurlijke had aangeboord. Je kunt een horrorfilm uitschakelen, maar als je denkt dat je per ongeluk een portaal hebt ontgrendeld en een aantal ernstige boze geesten hebt losgelaten, is er echt niets anders te doen dan je ogen sluiten en hopen dat het allemaal in je hoofd zit. Hier zijn 30 van zulke enge spellen die je met je vrienden kunt spelen, ongeacht je leeftijd - omdat je echt nooit te oud of te jong bent om bang te worden met een paar gratis spellen. Doe het licht uit, trek de tinten naar beneden en maak je klaar om deze horrorspellen te spelen en onthoud waarom je gek maken zo leuk kan zijn.
1. Licht als een veer, stijf als een bord
Levitatie is een van de oudste trucs in het speelboek van een goochelaar en iedereen weet dat het slechts een optische illusie is. Er is geen manier om iets daadwerkelijk te laten zweven. Of is er? Probeer deze groepsactiviteit eens en kijk of het niet van gedachten verandert.
Laat een van je vrienden op de vloer liggen terwijl vier of vijf mensen om hem of haar knielen. Met elk van jullie plaatst slechts twee vingers van elke hand onder hun lichaam, zingt de groep "Licht als een veer, stijf als een plank" en probeert dan die persoon in de lucht te tillen. Het zal de eerste keer niet werken, maar bij je tweede poging zul je tot ieders schok en ontzag ontdekken dat ze gemakkelijk naar boven drijven, bijna alsof je een ballon aanstoot.
Waarom werkt het? Sommigen verklaren het met fysica - de gemiddelde lichaamsmassa, verspreid over vijf mensen, is eigenlijk niet zwaarder om per persoon op te tillen dan een zak boodschappen - en sommigen beweren dat het gewoon een zichzelf vervullende profetie is. We hebben geen idee wat er aan de hand is, maar het geeft ons elke keer een rilling.
2. Het beeldspel
Als je wat touw, een schaar, een stel kleine spiegels, een leeg glas (en iets dronken om het te vullen) en een ouderwetse flitscamera hebt (cameratelefoons zullen het werk niet doen) heb alle benodigdheden om een echte geest op film vast te leggen en deel te nemen aan een van de beste enge spellen. Misschien. Het hangt ervan af hoeveel je bereid bent je ongeloof op te schorten.
Dit is hoe het werkt: maak een cirkel op de vloer met het touw en plaats het glas in het midden, vul het met een beetje alcohol. Iedereen zit rond de cirkel en houdt een van de kleine spiegels vast met het reflecterende deel naar het plafond gericht. Met de lichten uit, sluit iedereen hun ogen en zegt: "Ik vertrouw je" en zingt dan tegelijk: "De deur is open, kom alsjeblieft binnen." Passeer de camera en iedereen heeft drie beurten en maakt een foto in het donker terwijl hij luidop zegt: "Ik betrapte je op" Niemand mag de cirkel binnengaan die door het touw is gemaakt. En dat is het. Zul je een glimp opvangen van een geest in een van die foto's? We vertellen het niet. Je moet het gewoon proberen en erachter komen.
3. Bloody Mary
Een populair "daag je uit om het te doen" -spel bij logeerpartijtjes, dit is een ander spel waarbij geesten worden opgeroepen. Maar deze keer doe je het alleen. Je sluit jezelf op in een badkamer, met alle lichten uit, behalve een enkele kaars. Dan staar je in de spiegel en zong je "Bloody Mary" dertien keer. Of misschien is het maar drie keer. Of misschien honderd keer. Er zijn veel verschillende variaties en niemand lijkt het eens te zijn over het exacte aantal. Dus begin gewoon Bloody Mary te zeggen en wacht tot er een geest in de spiegel verschijnt.
Wiens geest? Niemand minder dan Queen Mary I, het enige kind van koning Henry VIII. Eh… dus, waarom zij precies? Zoals het verhaal gaat, leed de beroemde melancholieke koningin aan pseudocyese of 'fantoomzwangerschap' en was ze nooit in staat een erfgenaam voor de kroon te produceren, dus blijft ze voor eeuwig in de badkamer rondspoken en wacht ze op mensen om haar naam in het donker te zeggen.
4. De Midnight Game
Oké, we zullen eerlijk zijn, alles aan deze game is ronduit freaky. Het is blijkbaar gebaseerd op een oud heidens ritueel dat werd gebruikt om wetsovertreders te straffen. Nu, de waarheid van dat verhaal is wishy-washy, maar hoe dan ook, het klinkt absoluut als een angstaanjagende straf dan naar de gevangenis te worden gestuurd.
Dus het gaat hier om: u schrijft uw volledige naam - ja, inclusief uw middelste naam - op een stuk papier en plaatst deze voor een houten deur. Steek vervolgens een kaars aan en plaats deze op het papier. Wacht tot net voor middernacht en klop dan 22 keer op de deur, timing het zodat je laatste klop precies om middernacht gebeurt. Blaas vervolgens de kaars uit en open de deur.
Wat gebeurt er vervolgens in deze engste enge spellen? Je hebt zojuist de Midnight Man in de wereld losgelaten, een soort bovennatuurlijk wezen dat de komende drie en een half uur op je gaat jagen. Ja dat klopt, jagen . Je moet rond je donkere huis lopen met een kaars tot 3:33 uur (dat is wanneer de Midnight Man verdwijnt) en proberen niet gepakt te worden. Als je kaars uitblaast, betekent dit dat hij dichtbij is. Als je het niet opnieuw kunt krijgen, moet je jezelf omringen met zout. Als je de zoutvaatjes niet op tijd krijgt, vindt de Midnight Man je en… nou, het is onduidelijk wat er dan gebeurt (we hebben nog nooit iemand ontmoet die dat heeft laten gebeuren), maar we willen het zeker niet weten.
5. Ouija bord
Ja, een van de oudste enge spellen die er zijn. Een perfecte spookachtige avond voor iedereen die niet alleen met geesten wil praten, maar ook wat advies wil krijgen. Het lijkt een beetje op "Lieve Abby" maar dan met dode mensen. De Ouija is een bord bedekt met letters en cijfers, en een duidelijke planchette of "wijzer" - een klein stukje hout of metaal - dat wordt gebruikt om berichten te spellen. Maar de truc is deze: jij bent het niet die de spelling doet.
Twee spelers leggen hun vingers op het planchette en beginnen dan vragen te stellen aan niemand in het bijzonder. Als een geest in de buurt je hoort en zin heeft om te reageren, zullen je handen op mysterieuze wijze over het bord zweven totdat er een antwoord verschijnt. Het klinkt onschuldig genoeg - het spel kan niet zo slecht zijn als je het in een speelgoedwinkel kunt kopen - maar er zijn een aantal gekke verhalen die er zijn, en ze zijn niet van giggly tieners die proberen elkaar in een weekendje uit te schrikken. Ze zijn van gezonde, volledig geloofwaardige volwassenen die een Ouija-bord gebruikten en uiteindelijk veel meer hadden dan ze hadden verwacht.
6. Het geluksspel
Dit Japanse voorspellingsspel (oorspronkelijke naam: Tsuji-Ura) is eeuwenoude folklore die al eeuwen wordt beoefend. Het enige dat nodig is, is een gewone kam, iets om je gezicht te verbergen en een kruising (een kruising van twee of meer wegen). Er is gewoon iets griezeligs en mystieks aan een kruispunt van twee of meer wegen, en het is niet alleen het feit dat het is opgenomen in vrijwel elke legende waarin een persoon een deal sluit met de duivel. Maak je geen zorgen, je ontmoet geen demonen in dit spel - denken we.
Je begint door net na het donker naar het kruispunt te lopen, alleen of met een vriend. Ga dichtbij het midden staan en laat de kam "spreken" door uw vingers over de tanden te bewegen. Herhaal vervolgens deze drie regels: "Tsuji-ura, tsuji-ura, geef me een echt antwoord." Verberg je gezicht en wacht dan. En wacht. En wacht tot iemand nadert.
Als er niemand komt of je wordt benaderd door een vriend of iemand die je kent, is je verzoek afgewezen door het geestenrijk. Maar als een vreemdeling over je heen komt, zonder je identiteit te onthullen, vraag ze beleefd om je je fortuin te vertellen. Luister rustig en als ze klaar zijn en weer in de nacht zijn verdwenen, loop je naar huis met je nieuwe kennis. Heb je goed nieuws of gruwelijk nieuws gekregen? Wie was precies deze vreemdeling? Een dood familielid, of een boodschapper van buitenaf? De mysteries zijn precies wat deze game zo boeiend maakt.
7. Verstoppertje alleen
Hoe kun je ter wereld verstoppertje spelen zonder iemand anders? Gemakkelijk! Zoek gewoon een enge pop en roep een geest op om hem te bewonen, zodat hij achter je aan gaat. Leuk toch? Oh, en er is een addertje onder het gras. Als de bezeten pop 'het' is, proberen ze je niet alleen te taggen. De pop zal je eigenlijk in plaats daarvan neersteken.
Ja, dat is het verhaal. Misschien zit het allemaal in je verbeelding en is er niet echt een pop met demonogen die door je huis dwaalt met een keukenmes, op zoek naar jou wanneer je het het minst verwacht. Maar je kunt beter nog een paar uur in die kast blijven om veilig te zijn!
8. Cat Scratch Scary Game
Als het werkt - en veel mensen zweren dat het werkt - is dit een van de enge spellen die je wekenlang verward en versteend zullen maken. Er is niet veel aan: je ligt op je rug op de vloer, met je hoofd op de schoot van een vriend. Dan reciteert je vriend een van de twee verhalen over een kat, terwijl je zachtjes over je slapen wrijft. Het zijn lange verhalen en bevatten griezelige lijnen zoals: "Er was eens een oude dame die een kat bezat / De kat was erg aardig / Het miauwde en purred / Op een dag werd de kat geraakt door een auto en stierf."
Wanneer je vriend klaar is, sta op en trek je shirt op. Als dit griezelige ritueel correct werkte, moet je rug bedekt zijn met rode klauwsporen. Hoe dit gebeurt is een gok van iemand. Wekten de verhalen een kattengeest op, die erin slaagde onder je uit te glijden en je rug te krabben zonder dat je iets voelde? Wat hebben dode katten precies tegen verhalen over katten? En waarom krabde het je en niet de eikel die het verhaal vertelde ?! Het is veel om over na te denken en zal je zeker 's nachts wakker houden.
9. Het drievoudige spiegelspel
Eén ding is zeker, als je contact wilt maken met geesten, moet je in sommige mirrors investeren. Voor deze game heb je niet minder dan drie nodig, evenals een grote witte kaars. (Niets geparfumeerd; geesten worden afgestoten door eucalyptus- en groene muntgeuren.) Steek de kaars aan en plaats deze op de vloer, plaats dan de spiegels rond de kamer zodat ze het beeld van de deur van de ene spiegel naar de andere weerspiegelen. Dit vergt veel nauwgezet kantelen en aanpassen totdat je het eindelijk goed hebt, maar het is vermoedelijk de moeite waard voor als je een glimp opvangt van een aantal bonafide geesten en geesten die in je kamer hebben gewoond. Je ziet ze alleen om de een of andere reden in de derde spiegel en soms alleen in flitsen. Ik weet niets over jou, maar dat is genoeg voor ons om tassen in te pakken en te boeken bij de dichtstbijzijnde Garden Inn.
10. De Shoebox-telefoon
Het is net als het krijgen van een telefoontje van dode mensen, maar zonder de kosten voor lange afstanden. Dit is wat je doet: schrijf een brief aan iemand die is overleden, met een heel specifieke vraag voor hen. (Wees niet vaag. Een vraag als "Hoe gaat het?" Zal geen geesten imponeren.) Voer vervolgens een string tussen twee kopjes en stop een van de kopjes in een schoenendoos. Plaats die schoenendoos - de 'telefoon' voor de geest waarmee u contact wilt opnemen - in een donkere kast. Dat is het. Het is tijd om naar bed te gaan en op het telefoontje te wachten.
Je hoort de telefoon niet echt rinkelen. Volgens de legende heb je een droom waarin een telefoon overgaat, wat eerlijk gezegd genoeg zou moeten zijn om je wakker te maken. Als dat gebeurt, stap dan uit bed en ga zonder de lichten aan te doen naar de kast. Ga naast de beker zitten, wiens touw naar de (gesloten) kastdeur moet gaan en pak het op. Zet de beker tegen je oor en luister.
Op dit punt hoort u niets - in welk geval uw experiment is mislukt en het tijd is om terug naar bed te gaan. Of je hoort de stem van iemand die deze sterfelijke spiraal heeft verlaten - in welk geval je kunt zitten en luisteren naar wat ze te zeggen hebben, of de beker laten vallen en gewoon beginnen te rennen, schreeuwend: "WAAROM DEED IK DAT? ? WAAROM DOE IK DAT? AAAIIIIEEEEEEE !!"
11. Lift naar een andere dimensie
Kan een lift je rechtstreeks naar het hiernamaals brengen? Misschien wel, en het zou zeker gemakkelijker zijn voor de kalveren dan de "Trap naar de Hemel" waar Led Zeppelin over zong. Maar om daar te komen, moet je heel specifiek zijn naar welke verdiepingen je eerst reist. Begin met het vinden van een gebouw met ten minste tien verdiepingen en een lift. Dat is het makkelijke gedeelte (tenminste voor stedelingen). Stap in de lift, zorg dat je alleen bent en druk op de knop voor de vierde verdieping.
Wanneer je daar aankomt, ga er niet uit. Druk in plaats daarvan op de knop voor de tweede verdieping. Neem vanaf daar de lift naar de zesde verdieping, en dan terug naar de tweede verdieping, en dan naar de tiende verdieping, en uiteindelijk naar de vijfde verdieping. Naar verluidt, zodra je op de vijfde verdieping bent, komt een mysterieuze jonge vrouw binnen. Kijk niet naar haar - en uit liefde voor alles wat goed is, zeg helemaal niets tegen haar. Zoals sommige fans van dit mystieke spel hebben gewaarschuwd: "Ze is niet wat ze lijkt." In plaats daarvan, staar gewoon rechtdoor en wacht om te zien wat er daarna gebeurt.
Als ze je naar de tiende verdieping brengt, ga er niet uit. Je zit voor altijd vast in de Otherworld. Wacht gewoon tot de lift uiteindelijk teruggaat naar de eerste verdieping. Stap dan uit en ren het gebouw uit. Hoe weet je dat je eigenlijk een lift met een geest hebt gereden? Je zult het misschien nooit weten, behalve de kilte die langs je ruggengraat liep toen een persoon - een mogelijk dode persoon - naast je in een lift stond en je met bevende lippen wachtte om te zien wat er zou gebeuren. Ja, dit is een van de meest enge enge spellen.
12. Het badspel
Ook bekend als Daruma-san, het is een geweldige activiteit voor iedereen die ooit heeft gedacht: "Ik zou graag een lang, ontspannend bad nemen dat eigenlijk de meest gruwelijke nacht van mijn leven wordt !" Klinkt als jij? Oké dan, hier is wat erbij komt kijken: giet een lekker warm bad en doe het licht uit. Klim erin en zit tegenover de kraan. Sluit je ogen en begin deze woorden hardop te herhalen: "Daruma-san viel neer, Daruma-san viel neer." Uiteindelijk zeggen ze dat er een mentaal beeld in je hoofd opduikt van een Japanse vrouw die in de badkuip staat, die snel naar beneden valt en de kraan met haar gezicht raakt, waardoor ze haar rechteroog verliest. Zonder je ogen te openen of de lichten aan te doen, stap uit en loop recht naar bed.
De volgende dag zal de geest van die vrouw die stierf in een badkuip je achtervolgen. Overal waar je gaat, zal ze er zijn, en hoewel je haar misschien nooit zult zien, zul je altijd het rare gevoel hebben dat er iemand achter je staat. Uw beste weddenschap om haar te zien is om over uw rechterschouder te kijken - om de een of andere reden, dat is waar de meeste mensen een glimp van haar hebben opgevangen - en wanneer u dat doet, schreeuw naar haar: "Kitta!" Dit is Japans voor "Ik snij je los!" Het helpt als je je arm in een hakbeweging naar beneden zwaait, gewoon om te zorgen dat ze het begrijpt. Als je haar precies op het juiste moment betrapt, is het voldoende om haar weg te jagen. Zo niet, nou, misschien heb je een spookstalker voor de nabije toekomst. Succes daarmee!
13. Geest
Zoek een donkere locatie om te spelen en zorg ervoor dat alle vensters bedekt zijn. Ga in een cirkel zitten met vijf van je vrienden - vijf is om een of andere reden het magische getal - en geef iedereen kaarsen. Steek de kaarsen aan en schud dan het spel kaarten negen keer. Deel dan 11 kaarten met de beeldzijde omlaag en leg de extra kaarten in een stapel voor de andere mensen. Nu is het tijd om vragen te gaan stellen en de geesten zullen antwoorden op basis van de kaarten die je ophaalt: de stapel van de dealer bevat antwoorden en de andere kaarten zijn voor de andere deelnemers. Elk onthuld hart betekent ja , elke schop is nee. Een diamant is misschien , en een club weet ik niet . Gebruiken geesten echt kaarttrucs om al je brandende vragen te beantwoorden? We weten het niet, je speelt het spel en vraagt het hen. (Als u een hart omhoog trekt, betekent dit waarschijnlijk dat ze dat zijn.)
14. Het duimspel
Het is gebaseerd op een oude Japanse legende over een vrouw die werd vermoord en uiteengereten door een maniakale seriemoordenaar, en de politie was in staat om al haar lichaamsdelen te vinden op één na: haar linkerduim. Charmant verhaal, toch?
Nou, met dat in gedachten, hier is hoe je de Thumb Game speelt. Jij en drie of meer vrienden zitten in een cirkel, met een brandende kaars in het midden, en elke persoon houdt de duim vast van de persoon die rechts van hem zit (dus je grijpt ze bij de linkerduim.) Sluit je ogen en herhaal dit gezang: "Oyayubi, Oyayubi, hoor onze stemmen. Oyayubi, Oyayubi, vervul onze wens." Binnen enkele ogenblikken word je teruggebracht naar de mura waar de moord plaatsvond.
Kijk de kamer rond en kijk of je de ontbrekende duim van het Japanse meisje kunt vinden. Laat iemands duim niet los, anders wordt hij onmiddellijk meegenomen naar het geestenrijk. En als je voelt dat een benige vinger je op je schouder tikt, wat je ook doet, draai je dan niet om . (Als we dit doen, is ons verteld dat dit rampzalige gevolgen kan hebben.) Je hebt tot de kaars op is om de ontbrekende duim te vinden, en dan ga je terug naar het huis waar je bent vertrokken, en het gevaar is voorbij. Hopelijk komt iedereen terug met al zijn cijfers eraan vastgemaakt.
15. Charlotte's Mirror
Leg het op de vloer en wacht, terwijl je alleen de weerspiegeling van het geschenk in de spiegel bekijkt, om te zien of Charlotte het goedvindt. Als ze houdt van wat je hebt meegebracht, zal ze je belonen door eventuele vragen over het hiernamaals te beantwoorden. Maar als ze niet tevreden is met je aanbod, kun je maar beter gaan rennen. Oh, en breng geen kaars naar deze seance. Charlotte haat kaarsen, en vertrouw ons hierop, ze is een eeuwenoud dood meisje wiens knoppen je niet wilt indrukken.
16. Het kastenspel
Als je een angstaanjagende ontmoeting met een demon hebt, kan het net zo goed in een donkere kast zijn, toch? Als dat niet jouw idee van een goede tijd is, is dit misschien niet de avondactiviteit voor jou. Maar als je een risico loopt - en een demon oproepen voor een chat in de kast is niets, zo niet een risico - dit is wat je moet weten: Om middernacht stap je in een donkere kast en sluit je de deur. Wacht twee minuten en houd dan een (onverlichte) wedstrijd uit terwijl je roept: "Laat me het licht zien of laat me in de duisternis." Als je zwakjes achter je hoort fluisteren, steek je de lucifer meteen aan.
Laat het niet uitgaan. Als je dat doet, zal die demon je waarschijnlijk grijpen en je meenemen naar de duistere en sombere onderwereld die hij thuis noemt. Zolang de wedstrijd verlicht is, ben je beschermd. Luister zolang je wilt naar de gefluisterde, dreigende gekreun en als je klaar bent, reik je langzaam naar de deur en verlaat je de kast zonder de wedstrijd uit te laten.
17. Concentreer
Dit was een populair schoolpleinspel voor velen van ons die opgroeien, wat gek is als je het achteraf bekijkt, gezien het een aantal echt enge poëzie betekende. Als je het al jaren niet meer hebt gespeeld, laat ons dan je geheugen opfrissen. Laat een vriend recht achter je staan, met de achterkant van je hoofd onder ogen. Sluit je ogen en luister terwijl je vriend het volgende gedicht reciteert en zachtjes met een vuist op je rug stampt: "Concentreer je, concentreer je, concentreer je op wat ik zeg, mensen sterven, kinderen huilen, concentreer je, concentreer je." Er is meer in het gedicht, dat u hier kunt lezen. Maar het eindresultaat is dat je een kijkje krijgt in je toekomst, of meer specifiek, hoe je sterft. Als je de kleur oranje ziet, sterf je in een vuur. Als je rood ziet, zal iemand je neersteken. Als je bruin ziet, bereid je dan voor om levend begraven te worden. Alleen de kleur wit is goed nieuws: het betekent dat je de ouderdom bereikt.
18. Enge babyblues
Het wordt een metgezelstuk genoemd voor Bloody Mary, behalve dat deze versie een baby heeft. Sluit jezelf op in een pikzwarte badkamer en vouw je armen alsof je een kleine baby wiegt - een baby die toevallig een demonen spawn is ! Herhaal de woorden "Baby Blue" precies dertien keer. Op dat moment zou je moeten voelen dat de leegte in je armen vorm begint aan te nemen en het voelt alsof je een echte baby vasthoudt. Blijf "Baby Blue" zeggen en het zal beginnen te groeien en kronkelen, klauwend op je armen en mogelijk zelfs huilend om zijn moeder.
Kijk omhoog naar de spiegel en je ziet de weerspiegeling van een afgrijselijke vrouw die naar je terugkijkt, grommend met kwaadaardige bloeddoorlopen ogen die erop lijken te lijken je te vermoorden waar je staat. Sommige mensen die dit spel hebben gespeeld, zweren dat de reflectie schreeuwt: "Geef me mijn baby terug!" Dit is wanneer het tijd is om de baby weg te gooien - sommigen suggereren door hem in het toilet te laten vallen - en de badkamer uit de badkamer te halen. Houd die baby te lang vast en de boze demonenmoeder zal haar wraak op je nemen. Hoe, niemand weet het echt. De enige mensen die dwaas genoeg zijn om een demonenbaby niet te laten vallen wanneer zijn moeder opduikt, zijn nooit meer gehoord.
19. Zie en dood
Als het oproepen van geesten en demonen een beetje te hardcore voor je is, hebben we iets minder nachtmerries. Het zal je nog steeds angst aanjagen, maar op een manier die niet zo bedreigend lijkt. In deze versie van verstoppertje speelt de persoon die 'het' is de rol van een Michael Myers-achtige seriemoordenaar, op weg naar meer slachtoffers. Dus als je je verstopt, probeer je niet alleen het spel te winnen; je probeert ook te overleven.
Elke keer als iemand wordt betrapt, moet hij een bloedstollende schreeuw uitlaten - alsof hij bijvoorbeeld is aangevallen met een bijl of kettingzaag, iets dat rechtstreeks uit een horrorfilm komt. Deze kreten zijn ontworpen om de rest van de groep te laten weten dat iemand is gepakt, en ook om een extra element van angst en angst aan het spel toe te voegen. Stel je voor dat je je onder het bed verstopt, luistert naar voetstappen en plotseling wordt de met spanning gevulde stilte verbroken door het geschreeuw van een vriend ergens in de hal. Komt hij dichtbij? Heb je de juiste schuilplaats gekozen? Zou jij de volgende kunnen zijn? Het versterkt gewone enge spellen van verstoppertje naar een ander niveau, waarvan je weet dat je technisch gezien geen gevaar loopt, maar je nog steeds bang bent.
20. Het hoekspel
Begin met het betreden van een donkere kamer waarvan je vermoedt dat die wordt bewoond door geesten. Zeg je naam drie keer hardop en dan komen jij en maximaal vier vrienden (ellende houdt van gezelschap, toch?) Samen in een hoek, tegenover de muur, met je rug naar het midden van de kamer gericht. Tel vanaf drie af en dan draait iedereen met de klok mee naar een andere hoek. Tel opnieuw af vanaf drie en draai opnieuw. Nadat je een volledige rotatie hebt voltooid, verdwijnt één lid van je groep. Zeg niets. Schreeuw niet hardop. Ze zijn naar het geestenrijk gebracht, maar slechts tijdelijk. Om hem of haar terug te krijgen, keert u gewoon het proces om, waarbij iedereen driemaal zijn naam zegt en vervolgens het licht aan doet. Je vriend zou opnieuw moeten verschijnen. Hopelijk. (Zie je, zijn enge spellen niet geweldig?)
21. The Dark Reflection Ritual
Men zegt dat het breken van een spiegel zeven jaar ongeluk brengt, maar dit enge ritueel zou precies het tegenovergestelde effect hebben - ervan uitgaande dat je het precies volgt. Zoek een oude spiegel, die je niet erg vindt om te versplinteren, en kijk goed naar je eigen spiegelbeeld. Adem op de spiegel - een stap die soms "de spiegel zalven" wordt genoemd - totdat deze enigszins mistig wordt. Als je dit met een groep probeert (aanbevolen), moet iedereen er ook op ademen. Steek een kaars aan en houd deze tegen de spiegel, laat deze een beetje branden, en sla dan eindelijk de spiegel met je voet kapot.
Hiermee heb je een wolk van negatieve energie vrijgegeven die je de komende 48 uur zal volgen.
Wacht even… waarom is dit goed ?! Er wordt gezegd dat als je de nacht overleeft - en je pech te slim af kunt zijn door je adem in te houden, sommigen geloven dat je kort onzichtbaar bent voor boze geesten - je wordt beloond met een volledig jaar van onbeperkte geluk. Of tenminste dat is het verhaal. We zitten nog steeds vast aan het gedeelte "Overleef de nacht", wat heel angstaanjagend klinkt.
22. Het verrekijker-spel
Dit spel is oorspronkelijk geplaatst door een Reddit-gebruiker die zegt dat hij het heeft geleerd van 'een griezelig boek dat mijn familie is doorgegeven'. Eh, dat klinkt als de opzet van een Hollywood-horrorfilm, maar laten we hem omwille van het vreselijke plezier het voordeel van de twijfel geven.
De game speelt zich als volgt af: jij en een vriend bezoeken een leeg huis. Je verankert een stuk touw bij de voordeur en bindt je vriend aan het andere uiteinde. Schrijf vervolgens een bericht op een stuk papier ("Wij heten u welkom. U zult geen schade ondervinden." Of zoiets) en schuif het onder de deur. Jullie wachten allebei tot 22.30 uur, op welk moment je je af splitst van je vriend en het donkere huis verkent, en de zin herhaalt: "Kom, kom, kom met mij mee. We zullen veel plezier hebben. Kom met mij mee." " Ga dan terug naar je vriend en leg je oor op de deur.
Hoor je een vaag geklop? Goed - of liever, slecht. Het betekent dat "hij" onderweg is. Ren naar boven met je verrekijker en kijk uit het dichtstbijzijnde raam. Zie je een schaduwfiguur in de verte op een dreigende manier naar het huis bewegen? Dat betekent dat je ritueel werkte! Nu is het tijd om in paniek te raken en te proberen te onthouden of je alle deuren op slot hebt gedaan. Roep vanuit het raam: "Vergeef me, want ik vergis mij!" Sluit je ogen en open ze snel weer. Als het figuur er niet meer is, ben je gered. Als hij nog steeds komt, nou, het was leuk je te kennen!
23. Rode deur Gele deur
24. Het potloodspel
Het is als een Magic 8 Ball, maar specifiek voor een geestkind genaamd Charlie. Het enige dat je nodig hebt is een vel papier en twee potloden. Teken een gigantische X op het papier en label twee van de kwadranten "nee" en de andere twee "ja". Plaats nu de potloden over het papier en kruis ze in het midden zodat ze vier afzonderlijke dozen met vier verschillende antwoorden maken. Nu is het tijd om vragen te stellen aan Charlie, de (hopelijk vriendelijke) geest die misschien in de buurt op de loer ligt.
Begin met hardop de volgende vraag te stellen: "Charlie, Charlie, ben je hier?" Als een van de potloden naar ja rolt, ben je officieel in gezelschap van een bonafide poltergeist. Deze game was een paar jaar geleden online een virale sensatie, en een paar mensen stonden erop dat Charlie een Mexicaanse demon is. We weten niet zeker of dat waar is, of zelfs als een geest van welke nationaliteit dan ook geïnteresseerd is om uw huis te bezoeken en ja-of-nee-vragen met een potlood te beantwoorden. Maar als het waar is, wees dan voorbereid om versteld te staan.
25. Drie koningen
Het spiegelspel om alle enge spiegelspellen te beëindigen, het werd een sensatie online, met Reddit-gebruikers die verhalen over hun ervaringen delen. De regels zijn uiterst specifiek en kunnen niet buiten gebruik worden gesteld of met iets minder dan precisie.
Je begint met een grote en lege ruimte, idealiter zonder ramen. Zet net voor middernacht een stoel (dat is de troon van de koning) in het midden van de kamer, op het noorden gericht, en twee andere stoelen - respectievelijk de stoelen van de koningin en de joker - op de troon van de koning. Plaats vervolgens twee grote spiegels op zowel de Queen- als de Joker-stoelen, tegenover elkaar (en u). Zet ten slotte een waaier achter de troon op en laat hem een zacht briesje blazen.
Het ritueel begint precies om 03:33 uur, terwijl je op de troon zit terwijl je een kaars vasthoudt. Kijk niet rechtstreeks in de spiegel, maar in uw perifere visie zou u iets moeten zien. Zoals een Reddit-gebruiker meldde: "Ik begon dingen om me heen in de kamer te horen, ademhalen, tikken, hier en daar kloppen", zei hij. "Ik had het gevoel dat degene links van me probeerde te houden van… mij van mijn stoel te lokken, hij wilde me dingen laten zien." E-gads! Probeer deze op eigen risico, maar als je zin hebt in een serieuze freaky avond, is dit voldoende.
26. De pink
Geïnspireerd door een Japanse urban legend, over een verhaal dat zo krachtig is dat als je het leest, je een verontrustende droom krijgt, waarin een vrouw je vraagt haar te helpen haar ontbrekende pink te vinden. Je kunt met ja of nee antwoorden, maar als je het ermee eens bent en je de vinger voor haar niet vindt, is het mogelijk dat je voor altijd vastzit in deze specifieke nachtmerrie. Volg deze link naar het verhaal, maar wees gewaarschuwd, alleen lezen is genoeg om je er in precies zeven dagen over te laten dromen. En wanneer dat gebeurt, sta je er alleen voor.
27. Het dobbelspel
Gokken kan gevaarlijk zijn, vooral als het meer is dan je geld op het spel. Dat is het basisidee achter dit super-spookachtige dobbelspel, waarin de inzet zo hoog (of zo dodelijk) is als je wilt.
Je begint met twee dobbelstenen, één die in een kop is geplaatst en de andere in je hand. Terwijl je naast een tafel staat met de eerste dobbelsteen in je hand, zeg je hardop: "Het spel is klaar. Wil je wedden?" Stel je in stilte je grootste verlangen voor. Verlaat de kamer en wacht precies zeven minuten, en keer dan terug. Als de beker met de tweede dobbelsteen nu op zijn kop staat, betekent dit dat iets in de kamer - misschien iets dat niet menselijk is - uw weddenschap heeft geaccepteerd.
Rol de dobbelsteen in je hand en laat hem op tafel vallen. Pak de beker en kijk welk nummer op de dobbelsteen zit die erin verborgen is. Als je nummer hoger is, win je. Als de dobbelsteen onder de beker hoger is, sorry, maar je verliest. Wacht, heb je je alleen maar voorgesteld wat je wilde winnen, niet wat je deze geest aanbood als het won? Oh Oh. Verlaat de kamer onmiddellijk en hoop dat wanneer hij arriveert om zijn prijs in ontvangst te nemen, dit niet voor iets is dat je niet kunt missen.
28. De Candyman
We weten niet wie deze "Candyman" precies moet zijn, maar hij klinkt niet vriendelijk. Het spel wordt net als Bloody Mary gespeeld: je zit in een kast, de lichten zijn uit en je zegt de naam van de persoon (of het ding) die je probeert op te roepen. In dit geval is het de Candyman. Zeg vijf keer zijn naam. Op dat moment heb je slechts enkele seconden om het licht aan te doen voordat de Candyman je op een vreselijke, onuitsprekelijke manier doodt. Waarom, vraag je je misschien af, zou iemand een demon in een donkere badkamer oproepen, zodat hij je kan doden als je niet snel genoeg een lichtschakelaar in het donker vindt? Goede vraag. We weten ook niet waarom, maar misschien is dat wat een game als deze zo opwindend maakt. Je weet dat het waarschijnlijk niet echt is - en als het eerlijk gezegd is, zou geen gezond persoon het proberen - maar de stroom van opwinding en angst maakt het op de een of andere manier aantrekkelijk.
29. De Ghost Paper-uitdaging
Laten we wel wezen, geesten hebben veel vrije tijd in handen. Er is niet veel te doen, maar dwaal rond op de zolder en voel je eenzaam. Dus contact met hen opnemen met vragen is altijd een leuk gebaar. Het heeft ook de toegevoegde bonus dat het beangstigend angstaanjagend is voor ons levende mensen. Maar als je nieuwsgierig genoeg bent om te zien of geesten die je huis bezetten openstaan voor een Q&A, is hier een ritueel dat kan helpen de kloof te overbruggen. Begin met het brengen van een kaars, een stapel papier en een potlood naar een kamer zonder ramen. Wacht tot precies 03:00 uur, klop dan drie keer op de deur en herhaal telkens deze zin: "Geest van de deur, ik verwelkom je; maak jezelf aanwezig en kom binnen."
Gebruik alleen licht van de kaars, schrijf je vraag op het papier en schuif deze half onder de deur. Als het aan de andere kant wordt teruggetrokken, gefeliciteerd, heb je een spookbezoeker die wil praten. Je kunt vragen blijven stellen zolang je handgeschreven aantekeningen van onder de deur blijven. Maar wanneer het ophoudt, zoals de Ghost Machine-website waarschuwt, is het tijd om "zich te verontschuldigen, de geest te bedanken voor zijn tijd en de kaars te doven." Proficiat! Je hebt jezelf gewoon in paniek gebracht in een van de beste enge spellen.
30. Droge botten
Verstoppertje spelen is zoveel leuker als je met een demon speelt - en het is oneindig veel leuker als winnen betekent dat je stoutste dromen uitkomen. Dat is de theorie achter deze macabere versie van de kinderklassieker.
Dry Bones is een demon en hij (we nemen aan dat demonen dudes zijn) speelt graag verstoppertje. Om hem uit te nodigen, ga net na middernacht een donkere badkamer in en sla een wedstrijd. Sluit je ogen en stel je je prijs voor - maak het iets haalbaar, zoals een promotie op het werk of een nieuwe relatie die je niet van elkaar af kunt houden. Als je kreunt, betekent dit dat Dry Bones je uitdaging heeft aanvaard en het spel is begonnen.
Zoek een schuilplaats en wacht om te zien of Dry Bones je kan vinden. Je hebt tot 3:00 uur, op welk moment je naar buiten kunt komen en luid kunt eisen dat Dry Bones vertrekt. Maar als hij erachter komt waar je daarvoor bent… Oh. Rechtsaf. We zijn vergeten te vermelden wat erin zit voor Dry Bones. Hij speelt voor je ziel. Denk daar maar eens over na terwijl je drie uur in een kast zit en anticipeert dat een demon op elk moment de deur kan openen en zijn tanden in je kan laten zinken en je tot een eeuwige verdoemenis kan veroordelen. Ik hoop dat je iets goeds wenste!
Om meer verbazingwekkende geheimen te ontdekken over hoe je je beste leven kunt leiden, klik hier om ons te volgen op Instagram!