Er is de laatste tien jaar veel ontwikkeling in de wereld van technologie geweest. Het is misschien moeilijk te geloven, maar je kon zelfs geen Uber bestellen tot juni 2010. Nog vreemder? iPads waren pas in april van datzelfde jaar beschikbaar! Maar met alle technologische ontwikkelingen in het afgelopen decennium, is het logisch dat sommige innovaties achterhaald zijn, of althans niet op dezelfde manier worden gebruikt - zelfs uitvindingen uit de jaren 2010! Van geliefde sociale media-apps (RIP Vine) tot ideeën die nooit echt zijn doorgegaan zoals gepland (sorry, 3D-tv's), hier zijn enkele van de ooit zo waardige technologieën die in de jaren 2010 zijn geïntroduceerd om abrupt verouderd te raken.
1 wijnstok
Shutterstock
Vine was misschien wel het grootste technologische hartzeer van de jaren 2010. De app werd gelanceerd in 2013 en stond gebruikers toe om videoclips van zes seconden te delen - en het werd zo populair dat het zelfs een nieuwe vorm van sociale media-ster lanceerde. Die snelle toename van populariteit maakte de ondergang van Vine des te schokkeriger. Vier jaar nadat mede-oprichter Rus Yusupov de app aan Twitter had verkocht, bracht het sociale mediabedrijf in oktober 2016 een verklaring uit dat het de ooit geliefde app zou afsluiten. Yusupov's antwoord? Diezelfde dag tweette hij: "Verkoop uw bedrijf niet!"
2 Windows Phone
iStock
Tegenwoordig is het gevecht om tophond te zijn in het smartphonespel tussen Apple en Android, maar in de herfst van 2010 gooide Microsoft ook zijn hoed in de ring met de Windows Phone. In 2017 veranderde er echter iets toen de senior executive van Microsoft, Joe Belfiore, in een reeks tweets onthulde dat het bedrijf niet langer nieuwe functies zou ontwikkelen voor zijn computerbesturingssysteem, Windows Mobile. En terwijl het bedrijf in de loop der jaren bugfixes en beveiligingsoplossingen bleef uitbrengen, kondigde Microsoft officieel aan dat het besturingssysteem Windows 10 Mobile eind 2019 volledig zou worden afgesloten.
3 Microsoft Kinect
Shutterstock
Er was eens dat we allemaal aan het dansen waren op de Microsoft Kinect op onze Xbox 360s. Deze bewegingsdetectietechnologie werd in 2010 gelanceerd en bood gebruikers een meer meeslepende, fysiek actieve spelervaring. Het vestigde in 2011 zelfs een Guinness Wereldrecord als de snelst verkopende gaming-randapparatuur, met 133.333 eenheden per dag in de eerste 60 dagen op de markt. Het duurde echter niet lang voordat die verkoop begon te lopen, vooral in 2017, toen Microsoft stopte met het bundelen met de Xbox-console. Uiteindelijk koos het bedrijf ervoor om alle fabricage van het apparaat zelf te stoppen, evenals de adapter die nodig is voor gebruik op nieuwere consoles.
4 3D-televisies
Shutterstock
3D-televisies moesten in de jaren 2010 iets zijn met home entertainment. Na het recordbrekende succes van de 3D-film Avatar in 2009, begonnen televisiefabrikanten zoals Panasonic en LG met de productie op 3D thuis-tv's. Maar omdat veel consumenten pas eind 2000 een nieuwe HDTV hebben gekocht vanwege de overgang van analoog naar digitaal, bleek dit een onverstandige zakelijke stap. Tegen 2017 hadden de meeste grote tv-fabrikanten de productie van 3D-televisies stopgezet. Het lijkt erop dat Avatar in HD thuis prima was voor de meeste Amerikanen. En voor meer technologieën die DOA waren, bekijk de 20 lang voorspelde technologieën die nooit zullen gebeuren.
5 Zijspan
Shutterstock
Hoewel sommige Rideshare-apps die in de jaren 2010 zijn gelanceerd, nog steeds floreren (we kijken naar jou, Uber en Lyft), is niet elk platform gemaakt om lang mee te gaan. Een voorbeeld? Sidecar, de 2013-app die zich probeerde te onderscheiden van zijn concurrenten. Van unieke functies zoals het instellen van uw eigen tarief tot het verzamelen van favoriete stuurprogramma's, het vereiste uiteindelijk te veel inspanning van de kant van de gebruiker. In 2015 kondigden mede-oprichters Sunil Paul en Jahan Khanna aan dat ze de app voorgoed zouden sluiten.
6 Yo
yo
Wat was het uitgangspunt van de app Yo, vraag je? Eenvoudig, om gebruikers "yo" tegen elkaar te laten zeggen. Moshe Hogeg bedacht het als een gemakkelijke manier om zijn assistent te laten weten dat hij hulp nodig had. De app verdiende naar verluidt $ 1, 5 miljoen van investeerders in het eerste jaar in 2014 en had naar verluidt 2, 7 miljoen geregistreerde gebruikers. Tegen 2018 smeekte het bedrijf echter gebruikers om geld te doneren via Patreon om Yo in leven te houden. Maar met slechts 46 klanten van de 5.000 Yo die nodig zijn om te overleven, lijkt het erop dat ze het onvermijdelijke uitstellen.
7 Yik Yak
Shutterstock
Als je het afgelopen decennium met een student hebt gesproken, heb je waarschijnlijk gehoord over Yik Yak. De app, die in 2013 werd gelanceerd, stelde mensen in staat om geografisch anonieme berichten te posten in kleine gemeenschappen (bijv. Universiteitscampussen). Maar tegen 2014 werden de problemen van de anonieme berichtensite maar al te duidelijk toen sommige scholen moesten worden afgesloten vanwege bedreigingen in de app. Als gevolg hiervan verdween het platform van de anonieme aard waar het om bekend stond. Maar het duurde niet lang voordat makers Brooks Buffington en Tyler Droll aankondigden dat ze hun activiteiten in 2017 zouden staken.
8 bewegingen
Shutterstock
Moves had een toegewijde fanbase toen het in 2013 werd gelanceerd. De gratis fitness-app volgde automatisch je bewegingen, beoordeelde welke activiteit je deed (hardlopen, wandelen, fietsen, etc.) en gaf aan het einde van elke dag fitnessoverzichten. De app werd echter in 2014 gekocht door Facebook, die zich minder ging richten op het updaten van de activiteit-tracking-app. Om nog maar te zwijgen over het feit dat de Health-app van de iPhone min of meer verouderd is, die al op iPhones is geïnstalleerd. Het was dus geen verrassing toen Facebook in 2018 aankondigde dat ze de activiteiten op Moves zouden stoppen.
9 Google+
Shutterstock
Er zijn maar weinig gebieden in het technische spel waar Google niet naar heeft geprobeerd te vertakken. In 2011 lanceerde het bedrijf bijvoorbeeld Google+, zijn eigen sociale mediaplatform. Nadat een beveiligingslek de persoonlijke gegevens van bijna 500.000 gebruikers in 2018 had gelekt, ging het echter bergafwaarts. En na een andere inbreuk op de persoonlijke gegevens van meer dan 52, 5 miljoen gebruikers later dat jaar, kondigde Google aan dat ze Google+ in april 2019 zouden afsluiten.
10 YouTube Gaming
Shutterstock
Met de opkomst van live-streaming gamevideo's op zijn platform in het begin van 2010, besloot YouTube om zijn eigen standalone gaming-app in 2015 te lanceren. De spin-off veroorzaakte echter kennelijk verwarring binnen de gamingcommunity, dus veel gebruikers bleven alleen gaming bekijken -specifieke inhoud op de belangrijkste YouTube-app. In wezen was een aparte bestemming voor gamers om content te bekijken niet nodig, dus YouTube kondigde in 2019 aan dat het YouTube Gaming zou afsluiten en de service zou integreren in het hoofdplatform.
11 Beme
Shutterstock
Beme was het geesteskind van YouTube-persoonlijkheid Casey Neistat. Het werd gelanceerd in 2015 en werd gecreëerd als een manier om de vorm van de "perfecte maker" te doorbreken, waar gebruikers video's van twee tot acht seconden lang zouden posten zonder de optie om de inhoud te bewerken of te bekijken voordat deze live ging. Een week later had Beme 1, 1 miljoen videocreaties verzameld, maar zelfs dat kon het obscure platform niet helpen opstijgen. Twee jaar later werd Beme afgesloten en verwijderd uit app-winkels.
12 Klout-voordelen
iStock
Tegenwoordig draait het allemaal om wie dat geverifieerde blauwe vinkje heeft als het gaat om sociale media. Begin 2010 ging het echter allemaal om je Klout-score. De site analyseerde gegevens van sociale media-netwerken en beoordeelde de 'algemene online invloed' van gebruikers op een schaal van één tot 100. In 2010, twee jaar na de lancering van Klout, begon de site gebruikers in staat te stellen Klout Perks te krijgen naarmate hun scores hoger werden, wat gaf ze toegang tot beloningen. Het extraatje-programma werd echter stopgezet in 2015 nadat Klout in 2014 werd opgekocht door Lithium Technologies. Uiteindelijk werd de hele site stilgelegd in 2018.
13 Uber's zelfrijdende vrachtwagens
Shutterstock
Uber begon in 2016 te werken aan zijn autonome rijtechnologie, na de aankoop van de zelfrijdende truck-startup Otto in augustus van dat jaar. Een paar maanden later, in oktober, zag Uber's eerste grote testrun een zelfrijdende vrachtwagen een lading Budweiser-bier leveren op 120 mijl afstand. Tussen juridische gevechten over beschuldigingen van inbreuk op octrooien en een fatale crash in 2018, besloot Uber echter zijn zelfrijdende vrachtwagenonderneming officieel te sluiten. Het werkt echter nog steeds aan het perfectioneren van de zelfrijdende autotechnologie.
Kali Coleman Kali is assistent-redacteur bij Best Life.